Praktikák
Általános tudnivalók |
Összesen nyolc tulajdonságot kell fejleszteni. Ezt megteheted gyakorlással vagy minél jobb eszközök vásárlásával.
A gyakorlás során a fejlesztések összege mindig arányosan többe kerül.
A boltokban az eszközök értéke mindig többe fog kerülni, fajtájától és szinttől függően.
A boltban megvásárolt fegyvert miután nem használod eladhatod a piacon, vagy visszaadhatod a boltosnak az eredeti ár negyedéért.
(Erre van kitalálva a harmadik számú fül, ahová bepakolhatsz, de nem kötelező oda rakni, bármelyik számú oldalra cuccolhatsz. )
A boltosnak visszaadott eszközöket, ha újra ki akarod venni akkor már NEM kell érte teljes árat fizetni, hanem csak a negyedét, amit neked is fizetett érte.
Tulajdonságok:
Erő: Az erő befolyásolja az okozott sebzés nagyságát.
Ezenkívül növeli magát a sebzést is, mégpedig úgy, hogy minden tízedik erő után rátesz egyet a sebzésre.
Ha ráviszed az egeret a sebzésre ott írja, hogy átmenő erő: +11 (nekem). Átmenő erő = Erő / 10
Képzettség: A képzettség növeli a találati esélyeidet a harcban
Fürgeség: A fürgeség növeli az esélyedet, hogy ne találjanak el harcban
Alkat: Amekkora az alkat, annyival növeli óránként az életerődet. (Enyém 153 most, ez percenként 2,5)
Az alkat növeli az elérhető életerő maximumát is. Dupláját teszi rá mindig. ( +306 nekem)
Karizma: Dupla támadást tesz számodra lehetővé, ha magasabb a karizmád, mint az ellenfeledé.
A dupla támadás még nem feltétlenül jelent dupla találatot is!
Életerő: Az életerő több részből tevődik össze.
Első tétel az alap: ez minél magasabb szintre jutsz, annál többet ad. ( A képletet még nem találtam ki)
Második tétel: az eszközökön keresztül is növelheted az életerőt
Harmadik tétel: lökés által is növelhető ideiglenesen ( erről írok majd még részletesen)
Negyedik tétel: az alkaton keresztül növelhető. Erről már írtam. (Alkat x 2)
Páncél: az eszközök által összegyűjtött páncél számít az alapnak, valamint lökés által szintén növelhető
A páncél nagysága sokat számít, mivel elnyeli az ellenfél sebzésének egy részét. Értelemszerűen minél több, annál nagyobb sebzést nyel el.
Leírom, hogy kell kiszámolni, ha érdekel valakit esetleg: (Az INT függvény az egészre kerekítést jelenti ) :
Minimum elnyelés = INT (páncél / 66) – INT [(páncél - 66) / 660 + 1]
Maximum elnyelés = INT (páncél / 66) + INT (páncél /660)
Sebzés: a sebzés is négy tételből tevődik össze
Első tétel az alap: ez a fegyvernek a tényleges sebzése (54-79 nekem)
Második tétel: az eszközök által összegyűjtött plusz sebzések száma (+44)
Harmadik tétel: az ármenő erő, amiről már írtam (erő /10)
Valamint a lökés általi ideiglenes tétel a negyedik, ha van ilyen.
Tulajdonságokhoz még:
Az 5 fő tulajdonságnak van egy alapja, ebből lehet kiszámítani a maximumot.(erő, képzettség, fürgeség, alkat, karizma)
Maximum tulajdonság = (Alap x 1,5 ) + Szint Példa: én 39-es szintű vagyok, az erőm alap 50. Tehát maximum = (50 x 1,5) + 39 => 114
Tényleges tulajdonság: az alap tulajdonságokhoz hozzáadódik az eszközökön összegyűlt tulajdonság
És ez nem lehet több, mint a maximum természetesen.
Tehát ha nekem az alap 50, eszközökön keresztül kapok +74-et, ezért összesen 124 lenne az erőm, de mivel 114 a maximum, így 114 az erőm. :(
Becsület:
A becsületnek a toplistában elfoglalt helyed szempontjából van csak jelentősége.
A kapott becsület mindig az expedíción és istállóban szerzett arany 10%-a.
|
Feltöltötte: Arquitect 2009-03-01 18:28:54 - kor |
Erősítések, lökés általi fejlődés |
Elsőként az italokat írom le. Ezekkel a már említett 5 fő tulajdonság növelhető ideiglenesen:
Flaska: növeli a kívánt tulajdonságot 1 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
    
Ampulla: növeli a kívánt tulajdonságot 2 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
   
Flakon: növeli a kívánt tulajdonságot 4 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Palack: növeli a kívánt tulajdonságot 8 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Kis köszörűkő: növeli a sebzést 1 órán keresztül, csak a fegyvereken használható.
Használata: a fegyveredre kell ráhúznod
Bőrfoszlány: növeli a páncélt 1 órán keresztül (fegyver és ékszer kivételével mindenre használható)
Használata: az eszközre kell ráhúzni
Galagonya: növeli az életerőt 2 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Tajgagyökér: növeli az életerőt 4 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Ginko levelek: növeli az életerőt 8 órán keresztül, abban az esetben is ad pluszt, ha már elérted a maximumot.
Használata: a karaktered képére kell ráhúznod
Fontos!
Két teljesen egyforma erősítést nem használhatsz, mert ha ráhúzod akkor felülírja azt, amelyik már bent volt és így elveszik.
(Tehát például, ha bent van egy kék palackod, ami +1 erőt ad, és hátravan belőle mondjuk még 3 óra és ráhúzol a karakteredre egy másik kék palackot,
ami szintén +1 erőt ad, akkor csak 8órán keresztül fog adni erősítés, ami pedig bent volt 3 óra még az elveszik.)
Másik fontos!
Ha már bent van egy +5-öt adó italod például (mindegy, hogy milyen), akkor már nem tudsz betenni abból a tulajdonságra adóból kisebbet.
(Tehát ha van egy +3-as kék ampullád és egy +2-es kék flakonod, akkor mindenképpen a +2-est tedd be előbb, mert csak úgy tudod a +3-ast is betenni.)
Ide kapcsolódnak még a porok, amelyek a fejlesztések között találhatóak meg, de ideiglenes pluszt adnak csak:
Kék por, sárga por, zöld por, barna por, lila por: növeli a kívánt tulajdonságot 1 órán keresztül
Használata: rá kell húzni az egyik eszközre (a kék csak ékszereken használható)

Fontos!
Ha valamelyik tulajdonságod maximumon van, nem szabad használni, mert rá tudod húzni az eszközre, de nem nyersz vele semmit!
Az lökés általi erősítések speciális fajtája még:
Receptek: aktiválás esetén növeli az egyesület minden tagjának a tulajdonságát 1 órán keresztül.
Használata: az egyesület jogosult tagjai tudják aktiválni

A receptekre is igaz, amit az erősítéseknél már leírtam. Két egyforma receptet nem lehet betenni a könyvtárba, mert felülírja a régit és eltűnik az egyik!
A recept aktiválási árát az egyesületben lévő tagok száma (és a recept szintje) befolyásolja.
Minél többen vannak az egyesületben, értelemszerűen a recept aktiválási ára annál magasabb lesz!
3) Végleges fejlesztések
Púder: véglegesen növeli a tulajdonságokat. ( a kék csak ékszereken használható)
Használata: valamelyik eszközre kell ráhúzni (eszközönként csak egy használható)
Megjegyzés: a fürgeséget adó púder többszörösét éri, mint a többi, mert főként expedíción lehet csak hozzájutni
Köszörűkő: véglegesen növeli a sebzést ( csak fegyvereken használható)
Használata: a fegyverre kell ráhúzni
Védő felszerelés: véglegesen növeli a páncélt (fegyver és ékszer kivételével mindenre használható)
Használata: az eszközre kell ráhúzni
Tisztító szivacs: a végleges fejlesztések eltávolítására nyújt lehetőséget
|
Feltöltötte: Arquitect 2009-03-02 01:18:27 - kor |
Végleges fejlesztések |
Púder: véglegesen növeli a tulajdonságokat. ( a kék csak ékszereken használható)
Használata: valamelyik eszközre kell ráhúzni (eszközönként csak egy használható)
Megjegyzés: a fürgeséget adó púder többszörösét éri, mint a többi, mert főként expedíción lehet csak hozzájutni
Köszörűkő: véglegesen növeli a sebzést ( csak fegyvereken használható)
Használata: a fegyverre kell ráhúzni
Védő felszerelés: véglegesen növeli a páncélt (fegyver és ékszer kivételével mindenre használható)
Használata: az eszközre kell ráhúzni
Tisztító szivacs: a végleges fejlesztések eltávolítására nyújt lehetőséget
Fontos!
A tisztító szivacsnak van egy maximális szintje, ami az eszközök szintjénél ha kisebb, akkor nem tudod használni!
(Tehát egy 10-es szintű eszközről nem tudod eltávolítani a fejlesztést egy olyan szivaccsal amin ez áll: az eszköz maximális szintje 5)
Ez a maximális szint pedig annyi, ahányas szintű maga a szivacs.
A tisztító szivacsot boltban csak rubinért tudod megvásárolni.
A piacon megvásárolt szivacsot NE add vissza a boltosnak, mert rubint nem kapsz érte, viszont ha újra ki akarnád venni, ahhoz már rubin kellene!
Használat után a szivacs és a tulajdonság is eltűnik, amit le akartál venni az eszközről!
Összegzés:
Az életerőt növelő erősítések a saját szintjük kétszeresét adják (Pl: egy 30-as szintű galagonya +60-al növeli az életerődet)
A páncélértéket növelő fejlesztések is a saját szintjük kétszeresét adják. (Pl: egy 30-as szintű védő felszerelés +60 páncélt ad)
A sebzést növelő fejlesztések 5 szintenként adnak egyel több sebzést. (Pl: 1-5-ig: +1sebzés; 6-10-ig: +2 sebzés; 11-15-ig: +3 sebzés;)
Viszont az ára nem ugyanannyi! Ha jól akarsz járni a boltban, akkor keresd az 1-es, 6-os, 11-es, 16-os, 21-es, 26-os, 31-es, 36-os, stb.. köszörűköveket!
|
Feltöltötte: Arquitect 2009-03-02 01:09:35 - kor |
Eszközök és alap tulajdonságaik |
Fegyverek: alap sebzést adnak, van egy minimum sebzés és egy maximum sebzés
A minimum és a maximum adja az átlagot, amit meg lehet határozni.
Átlag sebzés = (Szint / 2) + 1,5
Példa: Egy 5-ös szintű szigonylándzsa(2-6) átlag sebzése: 4. Egy 9-es szintű gladius(3-9) átlag sebzése:6.
Tehát a későbbiekben erre az átlagra jönnek rá az erősítések és a bónuszok majd.
Pajzsok: alap páncél = (Szint x 10) +20
Példa => Egy 8-as szintű pajzsnak 100 az alap páncélja. Egy 42-es szintű pajzsnak 440 az alap páncélja
Mellkasi páncél: alap páncél = (Szint x 10)
=> kivétel: bőr páncél > (Szint x 10) + 5
Példa => Egy 21-es szintű mellkasi páncélnak 210 az alap páncélja. Egy 41-es szintűnek 410 az alap páncélja.
Példa a kivételre => Egy 21-es szintű bőr páncélnak 215 az alap páncélja.
Sisakok: alap páncél = (Szint x 5)
=> kivétel: vassapka > (Szint x 5) + 2
=> kivétel: thracian > (Szint x 5) + 3
Példa => Egy 28-as szintű sisaknak 140 az alap páncélja. Egy 40-es szintűnek 200 az alap páncélja.
Példa a kivételekre => Egy 28-as szintű vassapkának 142 az alap páncélja. Egy 28-as szintű thraciannak 143 az alap páncélja.
Kesztyűk: alap páncél = (Szint x 3)
Példa: Egy 12-es szintű kesztyűnek 36 az alap páncélja. Egy 45-ös szintűnek 135 az alap páncélja.
Cipők: alap páncél = (Szint x 6)
Példa: Egy 15-ös szintű cipőnek 90 az alap páncélja. Egy 39-es szintűnek 234 az alap páncélja.
Gyűrűk, amulettek: nem adnak +tulajdonságot alapból
|
Feltöltötte: Arquitect 2009-03-02 01:16:08 - kor |
Láthatóság piacon, aukción |
Az alábbi képlet alapján lehet kiszámolni, hogy hányas szintű eszközöket látsz a piacon és az aukción:
Piacon látható eszközök szintje = Szinted x 1,25
Aukción látható eszközök szintje = (Szinted x 1,25) + 5
Nos, ez kiegészült az új szabály szerint annyival, hogy az így kapott érték nem lehet több, mint 9.
Ezért tehát 37-es szinttől felfelé már így határozható meg legegyszerűbben a láthatóság:
Piacon látható eszközök szintje = Szinted + 9
Aukción látható eszközök szintje = Szinted + 14
Megjegyzés!
A boltban található eszközökre is ez a két képlet vonatkozik, attól függően, hogy rubinos az eszköz vagy simán aranyért is megvehető.
A csak aranyért megvásárolható eszközökre az első képlet vonatkozik természetesen, a rubinos eszközök lehetnek ennél 5 szinttel magasabbak is.
Az eszközök nevének színe ilyen szempontból nem befolyásoló tényező, csak abban segít, hogy könnyebben eligazodj.
A színek az alábbiak szerint vannak meghatározva:
1-9 szintig: fehér betű
10-34 szintig: zöld betű
35-54 szintig: kék betű
55-74 szintig: rózsaszín betű
75-94 szintig: narancssárga betű
95-114 szintig: piros betű
Fontos!
Függetlenül attól, hogy hányas szintű vagy, bármilyen eszközt használhatsz, ha már egyszer hozzá tudtál jutni. Ez nincs korlátozva.
|
Feltöltötte: Arquitect 2009-03-02 01:20:08 - kor |
Tapasztalati pontok, küldetések |
A játék során tulajdonképpen az a feladatod, hogy minél magasabb szintre fejleszd magad, ehhez pedig szükséged van tapasztalati pontokra ( TP ).
Tapasztalati pontot kétféleképpen szerezhetsz. Harcolsz az arénában vagy küldetést teljesítesz.
(Igazából van egy harmadik lehetőség is, az istállómunka, de én nem szoktam soha elküldeni dolgozni a karakterem.)
Tapasztalati pontok az arénában:
Az arénában megvívott győztes harcok alkalmával szerezhetsz TP-t.
Az alábbi listában láthatod, mennyi az a szint, aminél lejjebb már nem érdemes támadni valakit:
1-9. szintig: a veled azonos szintű ellenfelek legyőzéséért jár csak.
10-19.szintig: a tőled 1 szinttel gyengébb ellenfelek legyőzéséért is már jár TP.
20-29.szintig: a tőled 2 szinttel gyengébb ellenfelek legyőzéséért is már jár TP.
30-39.szintig: a tőled 3 szinttel gyengébb ellenfelek legyőzéséért is már jár TP.
40-49.szintig: a tőled 4 szinttel gyengébb ellenfelek legyőzéséért is már jár TP.
ésígytovább…
Fontos!
Abban az esetben is kapsz TP-t, ha téged hívnak ki és nyersz. Csak ez valamiért nincs benne a jelentésben, amit küldenek.
Küldetések:
Sikeresen teljesített kocsmai küldetés a másik lehetőség arra, hogy tapasztalati pontot szerezz.
Többféle feladat létezik, íme egy-két jótanács:
Győzz le valakit az arénában: nem kötelező olyannal harcolnod, aki előtted van az arénában.
Ilyen küldetés esetében én javaslom, hogy olyan ellenfelet válassz, aki ellen a legkisebb életerő veszteséggel letudod a küldetést.
Az új aréna szabály szerint, nem támadhatok olyat, aki 8-10 szinttel gyengébb nálam. Viszont erre is van megoldás.
A fórumban van egy olyan topik, hogy „Kitiltott felhasználók”. Itt kinézek magamnak valami lúzert, akit multizás miatt kitiltottak egy évre.
Mivel nem tud belépni a karakteréhez, ezért feljelenteni sem tud amiatt, hogy én 39-es szintű vagyok ő pedig csak 3-as szintű. Logikus. :)
Valamilyen felszerelés beszerzése: mindig érdemes megnézni a piacon, hogy meg lehet-e vásárolni esetleg a kért tárgyat olcsón.
Néha előfordul, hogy a piacon megvett tárgy szintje nem elég magas és a kocsmáros nem fogadja el, mert jobbat akar.
Ezt nem lehet tudni előre, sajnos, mert a küldetésnél nincs kiírva, hogy hányas szintűt kér.
Olyan eset is előfordul, hogy a küldetést nem a kocsmárosnál kell befejezned, mindig figyeld hogy kinek kell vinni a kért eszközt!
Gyilkolj valamilyen „szörnyet”: vannak olyan „szörnyek”, amelyeknek a helyét pontosan meg lehet határozni, de akad olyan is, amelyik mindig máshol tűnik fel.
Ezek játék közben változnak is, hogy ne legyen unalmas mindig ugyanazok ellen küzdeni.
|
Feltöltötte: Arquitect 2009-03-02 01:48:35 - kor |
Centurio és bölcsességek |
Nehéz fába vágom a fejszémet, mivel én elvből nem küldök emelt díjas sms-t soha, de megpróbálom összegezni a Plusz szolgáltatásokat.
Remélem nem vezetek félre senkit azzal, hogy hülyeséget írok.
Centurio:
- 15 perc helyett 5 percenként hívhatsz ki ellenfeleket az arénában, ha bírod életerővel
- 12 expedíciós pont helyett 24 pontod lehet, de így is csak 1-et kapsz óránként
- 1 zsebet kapsz az eszközeidnek pluszba (mielőtt lejár a centuriod, vegyél ki belőle mindent, mert utána már késő)
Bölcsességek:
- 4 típusa van (áldás, pecsét, becsület, titkos tudás), mindegyikből egyiket veheted csak igénybe.
Áldások:
- Áldás Apollótól: a szerezhető expedíciós pontok 50%-al emelkednek (tehát minden második órában 2-öt kapsz)
- Áldás Cerestől: az óránkénti regenerációt növeli az alkat 50%-ával
- Venus áldása: a karizma maximumát növeli 38-al (akkor érdemes igénybe venni, ha a karizmán legalább +38 „felesleg” van)
- Merkúr áldása: a küldetések közti várakozási időt a felére csökkenti
- Jupiter áldása: az életerőd maximumát növeli, annyival amennyi az alkatod
Pecsét:
- A praetor pecsétje: a láthatósági szintet megemeli 2-vel
- A patrícius pecsétje: fél óránként érkeznek új áruk a kereskedőkhöz ezáltal
- A konzulátus pecsétje: a kereskedőnél vásárolt és eladott áruk értékét módosítja 5%-al
- A quaestor pecsétje: a munkáért kapott fizetést megemeli 3%-al
- Aedil pecsétje: 48 órás piaci árusítás lehetőségét kínálja
Becsület:
- A dühödt harcos becsülete: sebzésedhez hozzáadja a szinted 25%-át
- A fegyverkovács becsülete: a képzettség maximumát növeli 41-el
- A veterán becsülete: 10%-al nagyobb esélyed lesz, hogy eltaláld az ellenfelet
- A hős becsülete: az erő maximumát emeli 31-el
- A romboló becsülete: a szinted 10-szeresének megfelelő összeget von le az ellenfél jól megérdemelt páncéljából (ez a kedvencem lenne, ha nem lennének ilyen hülye elveim, mint amilyenek vannak :) )
Titkos tudás:
- Titkos tudás az ősöktől: 10% esély, hogy a kapott TP-t megduplázza
- Titkos tudás a vadállat mesterétől: 50%-al nő az esélyed a „szörnyek” legyőzésére (idejét sem tudom, mikor sebzett meg utoljára egy is :) )
- Titkos tudás a készítmény gyűjtőktől: 50%-al nagyobb esély, hogy megtalálod a keresett expedíciós tárgyat
- Titkos tudás a merénylőktől: a fürgeség maximumát növeli 56-al
- Titkos tudás a halhatatlanoktól: az alkat maximumát növeli 49-el
|
Feltöltötte: Arquitect 2009-03-02 01:51:17 - kor |
|